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-玩家每点一次广告游戏能赚多少钱「玩家每点一次广告游戏能赚多少钱」

玩家每点一次广告游戏能赚多少钱「玩家每点一次广告游戏能赚多少钱」

提示:文章很长,总结可以看蓝字和红字部分。

随着越来越多的手游与渠道商谈崩(点击查看曾经“渠道为王”的时代),直接“买量”(直接打广告吸引玩家)成为越来越多游戏的更优选择。

《碧蓝航线》在日本的广告

比如“买量”代表莉莉丝,旗下《剑与远征》上线至今买量及品牌营销投放已超2亿美元,当然,除去游戏本身品质一流外,在宣发如此疯狂“加码”下,《剑与远征》成功霸占海外多国榜单,强行打压各国本地游戏。

而在今年,情况更加严重,某吧友分享的日本秋叶原横幅广告,都已经被中国二次元游戏占领。

《少女前线》在日本的广告

而“买量”最主要的渠道就是游戏内置激励视频广告,那么本文的标题翻译过来就是,优质用户每有效点击一次游戏内置激励视频广告,游戏平台会有多少纯利润收入?

简单来说就是你点一下广告,这个游戏能挣多少钱啦。

01 激励视频广告运作方式

激励视频这个新型广告模式也是近几年才出来的新事物,之前就算是游戏内置广告,也都是“盛大模式”中的直接的贴片广告,比如《赛博朋克2077》中的能量饮料广告。

这些广告都是B2B商业广告,与玩家无关,而新兴的激励视频,则是需要广告商、广告平台、游戏平台和玩家四方的参与。

以上图片为游戏陀螺整理的激励视频广告流程

这种激励视频随着腾讯领头的小程序和小游戏而在中国火爆起来,近两年甚至完成了向独立平台游戏过渡。

比如“纯广告”模式的《纸嫁衣》,目前也上架QQ小游戏了,反倒也证明这种“纯广告”游戏能更好适应QQ这个广告聚合平台;再比如“广告 内购”的《一念逍遥》、《球球英雄》等游戏,每天挣得也不算少。

《一念逍遥》激励视频奖励

那么问题来了,说好挣得不算少,那么究竟能挣多少钱呢?

02 激励视频广告成本算法

由于行业内广告聚合平台并不统一,游戏开发商也可以选择多家广告投放平台(微信、QQ、网易、链加、spaceX等平台),我们这里就拿信息披露较多、激励视频广告占比大的微信和QQ平台来计算。

在此之前,先最简单的记住三个收益转化的名词,下文有不太清楚的可以回来看:

CPC:单次费用计算,就是说每有一个人点击游戏内的广告视频,广告商就要给多少钱

CPM:千次费用计算,简单来说就是一千个播放量所需成本。

CPA:用户进行有效操作次数费用计算,就是说按宣传效果来看,用户每下载/注册/安装一次的费用。

那么开始咯,首先来看广告投放需要的价格,毕竟收入得靠广告商给钱。

根据微信广告投放手册来看,采用竞价CPM计算,绝大部分竞价范围在CPM40-80元,折合CPC为0.04-0.08元。

而QQ广告投放指南中,则表示优质CPC价格在0.12-0.3元。

微信的CPA不知道,但QQ的CPA在0.2-0.5元。

说完投放价格,再来说一下广告投放平台和游戏的分成,QQ和微信几乎一样,投放平台和游戏55开。(渠道商:“???”)

接下来扣除20%个人所得税,就是游戏能够得到的激励视频的收益。

微信/QQ的小程序激励视频的收益通过CPC CPA计算的。

03 激励视频广告能赚多少钱

根据这个算法和搜集大量开发者社区相关数据,简单设置个游戏对象试一下:

一名广告商在微信小游戏按照平均竞价50元的CPM,那他就要为每个用户点击小游戏广告而支付0.05元,其中微信抽走50%,税收交取50%*20%,最后到游戏商手里只剩0.02元(40%)。

这就是在微信小游戏平台中,每个用户点击一次广告,游戏能够获得的利益,加上微信的活动、实际转化率,游戏能获得利益会高于这个价格。

但是,不考虑其他因素,玩家观看激励视频,只是为了观看视频后获得的免费奖励,很少会有玩家下载或者注册游戏。

根据QQ小程序投放指南,小游戏的激励视频广告是转化率最高的广告类型,达到5%,也就是说20个人里面才会有1个人选择下载广告里面的游戏。

一旦下载,游戏方就可以获得0.3(平均)x40%,也就是0.12元的收益,平均到每位用户身上,也就是0.006元。

所以用户每点击一次激励视频广告,游戏方至少获得至少0.026元,也就是2.6分钱的纯利润。

折合某宝上的刀片(5.8元30片)0.2元,大概8次广告的利润可以购买一片刀片,给策划寄过去。

当然这是理想情况下的结果,仅供参考。实际上微信小游戏的激励视频收益还有这转化率的加成,转化率越高,收入越高,并且不同时长、时段、类型的广告价格收益波动极大。

微信开发者社区@张大胖

但总之,玩家每次的点击,游戏都能获到1分以上的收入,大体量的游戏每天净赚百万不是问题,可比买断香多了。

玩家也高兴这种模式可以白嫖奖励。

何乐而不为呢?

小次元 OL

数据来自微信开放社区、微信开放手册、QQ小程序广 告投放指南、QQ小程序开发者社区

本文为原创,转载需授权

本文观点仅代表作者

资料来源于网络

1、小游戏,不用下载,点视频左下方进入 ,这种方式是赚广告分成,玩游戏的人越多,广告分成就越多。

1-7天就会结算,快手小游戏项目主要有2种变现方式:

球球英雄无限元宝版本有吗?

没有无限元宝版本!
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球球英雄哪个版本福利最多?

球球英雄(最新福利版)这个版本福利多。
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《球球英雄》是一款竞技塔防手游,在游戏中玩家将扮演一个球球队伍的统领,从无到有建立起自己的专属编队,来迎接前方的各种挑战。你可以通过按照自己的喜好风格去收集和升级各种球球,来发挥不同球球的属性技能,去打败不同的敌人。有趣的玩法同时考验你的脑力和运气。    

-海口市校园足球联赛闭幕海南中学夺初中男子甲组和高中男子甲组双冠军

海口市校园足球联赛闭幕海南中学夺初中男子甲组和高中男子甲组双冠军

新海南客户端、南海网、南国都市报8月1日消息(记者 陈望)7月31日下午,2019-2020年度海口市校园足球联赛在海口落下帷幕,海南中学获得初中男子甲组和高中男子甲组双冠军。

2019-2020年度海口市校园足球联赛高中男子甲组决赛现场。主办方供图

本届海口市校园足球联赛共有50所学校,88支队伍近1700人参赛,比赛将分为10个组别,分别为:小学U10甲级组、小学U10乙级组、小学男子U12甲级组、小学男子U12乙级组、初中男子甲级组、初中男子乙级组、高中男子甲级组、高中男子乙级组、中学女子组和小学女子组。

2019-2020年度海口市校园足球联赛闭幕式颁奖现场。主办方供图

7月31日下午,高中男子甲组决赛在海口市灵山中学举行,由海南中学对阵灵山中学。海南中学率先打进一球,占据领先,经过激烈的对抗,灵山中学也打进一球将比分扳平,双方以1:1平结束了上半场比赛。下半场,海南中学以5:1的优势拿下比赛,最终全场比分定格在6:2,海南中学获得最终冠军。

海南中学夺高中男子甲组冠军。主办方供图

海南中学校足球队队长王世传在赛后说道,赢得这次冠军真的很不容易,各方面的准备也很充分,平时训练大家也很按时,并且认真对待每一场的比赛。

经过8个月角逐,2019-2020年度海口市校园足球联赛在海口落下帷幕,产生10个组别冠亚季军。其中,海口市白沙门小学摘得小学女子组冠军,海口市灵山中学摘得中学女子组冠军,海南中学获得初中男子甲组和高中男子甲组双冠军,琼山中学获得初中男子乙组冠军,海口市第二中学获得高中男子乙组冠军。

2019-2020年度海口市校园足球联赛闭幕式颁奖现场。主办方供图

2019-2020年度海口市校园足球联赛高中男子甲组决赛现场。主办方供图

在闭幕式上,海口市教育局党组成员林元山表示,体育强则中国强,国运兴则体育兴。今后,海口市教育局会继续全面贯彻国家特色教育方针,大胆改革创新,在全市大力推进素质教育,让全海口青少年能在学习之余,提高身体素质,德、智、体、美、劳全面发展,为国家培养高素质人才,为海南自贸港建设贡献力量。

据悉,本次校园足球联赛由海口市教育局主办。

-东京奥运会女排抽签「世锦赛抽签出炉中国女排进死亡之组东道主日本上上签」

东京奥运会女排抽签「世锦赛抽签出炉中国女排进死亡之组东道主日本上上签」

2018女排世锦赛抽签仪式结束,世界第一中国女排与意大利,土耳其,保加利亚,加拿大,古巴,毫无疑问,这是本届世锦赛的“死亡之组”,相比较之下,东道主日本女排的对手是荷兰,阿根廷,德国,喀麦隆,墨西哥,两支小组整体实力差距明显。

中国女排连续获得世界杯、奥运会、大冠军杯的冠军后,目标已经瞄准了2018年的世锦赛,在此之前,即便是陈忠和的黄金一代都未能染指这个冠军,郎平的球队渴望能够在2018年世锦赛取得圆满。不过从分组的情况下来看,中国女排从一开始就需要打起一百分的精神。

最大的对手自然是意大利女排。目前中意女排碰面,胜负难料,意大利女排在埃格努这样的强力攻手带领下,有夺冠的资本,堪称第二档次最强球队之一。别忘了,在今年咱本土进行的大奖赛总决赛中,中国女排正是1-3输给意大利女排无缘决赛的。中意女排的较量,将是小组赛一大看点。

除此之外,土耳其和保加利亚也都是欧洲球队,欧洲女排没有真正意义上的弱旅,中国女排连战3支欧洲球队,需要小心应对,尤其是土耳其,这支球队对于朱婷的了解远超其他球队,中国女排面对这样的对手,也不可能在小组敢让朱婷休息。至于加拿大和古巴实力稍弱,但是古巴女排,曾是世界排坛霸主。

相比较之下,日本所在的小组比较轻松,真正的对手将是处于上升期的荷兰女排。阿根廷、德国很难威胁日本,喀麦隆和墨西哥是真正意义上的鱼腩。因此,不少中国女排球迷看到这样的分组,都在纷纷吐槽,东道主日本在抽签上占尽便宜,反而是中国女排被“坑”了。当然,中国女排作为王者,不会惧怕任何球队,里约奥运会咱们在死亡之组,不也最终突围并且夺冠吗?

其他小组,主要看点是C组的美国与俄罗斯之战,D组的塞尔维亚与巴西之战。对于中国女排来说,既然目标是夺冠,那么早碰强敌不是坏事,何况像是美国、塞尔维亚、巴西这样的球队也都是夺冠热门,必定会与中国女排碰面。期待中国女排的好运!

-踢足球五人制的规则「不懂这些五人制规则还怎么踢好小场球」

踢足球五人制的规则「不懂这些五人制规则还怎么踢好小场球」

在陪着公司帅气的男同事们踢了一场毫无规则可言的五人制足球比赛之后,我这个学术不精的女大学生兼三流裁判实在按捺不住内心翻涌的科普之情,难道五人制就可以随便踢一踢?

很多野球场上的球友们讲真十一人制大场的规则都了解的不是很清楚,再别说五人制了。。。我这期给大家科普一下五人制足球和十一人制足球比赛规则上的部分区别,希望大家以后规规矩矩踢球,共建和谐美好的足球社会(微笑)

1.换人次数不限,换下队员可重复替换上场。但替换队员不得超过5人,换人不用通知裁判,在换人区先下后上即可(正规比赛要高举换人号码牌)。

场边两条短实线的地方就是换人区

2.界外球必须用脚开球,球必须放在线上或线外25厘米内。

3.门将的球门球必须用手开,不能用脚。且球门球直接扔进球门不算得分。

4.没有越位。

5.点球、任意球、球门球、界外球、角球开球时间4秒,裁判员会在心里读秒。

球门球犯规,判对方在犯规地点发间接任意球。

任意球、界外球犯规,换方发球。

角球犯规,判对方发球门球。

6.当红牌罚下一名球员后,2分钟内被进球就立即补上一名球员,未被进球,就在2分钟时补上球员,罚下队员不可上场。

7.不许铲球。

8.五人制分小点球和大点球,小点球和十一人制的点球基本相同。大点球是在半场判直接任意球的犯规到第6次时,在距球门10米处的大点球点罚点球。

直接任意球裁判的左手平举 间接任意球裁判左手上举

9.门将开出球之后,球必须经对方球员触碰之后,才能回传给门将。

10.球击中天花板时判界外球(ps:真正的五人制是室内场地,会有天花板)

11.五人制也有4个裁判,但分别是一主裁,一助理裁判,一四官,一个计时员。五人制比赛当球出界或裁判哨响时,计时员开始停表,当裁判示意比赛开始时,计时员重新开始计时。

根据我多年。。。的五人制裁判经验(其实翻书抱大腿)整理出以上这10点区别,希望对大家以后踢五人制有所帮助,真正的懂足球,不是你叫得出多少球星的名字,知道多少球星的八卦,而是你懂得足球规则,会踢球,爱踢球。希望共同进步,欢迎指正和补充。

-湖南省足球队队员名单「湖南队争取小组出线中国足协公布陕西全运会注册球员名单」

湖南省足球队队员名单「湖南队争取小组出线中国足协公布陕西全运会注册球员名单」

湖南U18女足备战全运会预赛。摄影/符洹雨

红网时刻新闻3月15日讯(记者 周雨墨)3月12日下午,中国足球协会官方公示2021年陕西全运会各组参赛队伍注册名单。

根据中国足协公示的消息,湖南省确定将参加U18男子组(03/04年龄段)和U18女子组(03/04年龄段)的比赛,其中,男子组该年龄段将有27支代表队参赛(香港代表队待定),女子组将有26支代表队参赛。

中国足协公示全运会球员注册名单。图/网络截图

红网体育记者从湖南省足球协会了解到,目前,2021全国运动会男子足球预赛和决赛时间已经上报上级主管部门,U18预赛上报时间为5月6日至5月21日,决赛时间为9月15日至27日;女子比赛时间暂未完全确定,预计也将在5月举行。

从参赛队伍注册名单上看,湖南男队注册人数为50人,此前湖南U17男足领队黄成接受红网体育记者采访时表示:“注册阶段,湖南省以长沙麓山国际实验中学足球队为班底组建的U18队和以湖南湘涛足球俱乐部与长沙明达中学共建的U17队,在1月31日前各选25名队员完成注册工作,到3月31日报名工作结束前,再根据到时候实际情况,来确定参赛球员名单及教练员团队。”

资料图:由湖南湘涛足球俱乐部和长沙市明达中学共同组建的湖南U17队。供图/何翔

女队的情况则基本确定,即由湖南省青训中心负责的U18女足代表湖南参赛,在去年年底的冬训邀请赛期间,湖南女足已与近半数参赛队伍过招切磋,现阶段也在省体校训练场有条不紊地进行着最后的备战工作。

介于湖南足球青训相对发达省份起步较晚,因此,本届全运会湖南省男女足队伍都以“小组出线”为目标进行备战。

湖南女足的守门员们在扑救训练。摄影/符洹雨

湖南男足注册名单

张靖霖、曾豪格、陈超、陈泽林、冯锦豪、李阳、李哲镐、廖帅宇、廖玺、廖子昂、林阳、刘科睿、欧阳炟炟、沙征耀、苏文博、肖恩、谢翔宇、杨尚宇、姚文皓、严佳豪、余志涛、张喆、郑匡宇、周霆轩、邹家晔、言奥博、廖子杨、姜嘉乐、杨哲灿、胡俊杰、曾浩东、赵帝家、颜雄稳、李啸东、谭文杰、曾炎、陈势翔、蒋宇轩、李嘉骏、李凌宇、龙程、唐喆、王新月、王宇、夏梓竣、胡金颖、喻冲、王艺博、肖俊杰、邱子豪

湖南女足注册名单

项鑫、吴瑜、周彦伊、张莉棂、曾紫菲、胡悠、黄蓝莹、朱红佳、罗列一、向美凤、邱淑珍、李晶晶、李诗洋、青华、雷闽湘、谢语瞳、邬佳琪、周莹、肖宇萱、海馨月、田梦霞、刘佳欣、吴文静、黄远征、洪文艳、江衡、唐雅晴、万晶晶、雷雨欣、邝子涵、何梓林、黄曦女、黄齐蕊、胡可可、黎思彤、卢希钰、刘思哲、刘琰、黄蓓、汪雅倩、李嘉璇、叶翔、郭婧宜、汤亚琪、李庚洁、邰运冉、邓穗琪、邓佳玥、周茨妆、周雨柔

湖南湘涛足球俱乐部的球员名单

号码球员名字出生日期身高体重籍贯/国籍加盟赛季前属球队门 将1邓子豪1993年11月2日189CM84KG湖南2011湖南体育学院足球队12董建宏1991年9月10日187CM82KG辽宁2012沈阳东进17王鹏1989年9月19日193CM104KG北京2015北京航空航天大学后 卫2纪政玉1994年6月8日185CM76KG辽宁2015大连阿尔滨3王永鑫1990年1月16日186CM83KG河南2014成都谢菲联4曹欢1983年11月25日177CM83KG上海2011陕西宝荣5贝特斯1981年11月29日190CM87KG塞尔维亚2014OFK贝尔格莱德15王钰洋1991年8月30日190CM84KG江苏2011江苏舜天19孙国梁1991年2月6日183CM79KG山东2012广州富力22刘玉圣1990年9月30日185CM76KG辽宁2010大连实德23赵旭东1985年12月10日183CM80KG辽宁2014重庆FC28秦鹏1994年8月18日186CM80KG辽宁2013湖南湘涛梯队中 场6孔涛1988年3月8日178CM70KG山东2008暂空缺8杨柯1989年4月19日184CM76KG湖南2015杭州绿城预备队10布尔扎诺维奇1985年8月25日182CM79KG黑山2015艾迪殊13王琛1984年4月20日175CM75KG湖南2005湖南湘军二队14钟浩然1994年7月15日178CM72KG湖北2013湖南湘涛梯队16谢维超1989年7月6日170CM76KG辽宁2011长沙金德20刘鑫瑜1991年11月17日183CM70KG河北2012河北中基21曹国栋1993年1月26日187CM75KG湖北2013湖南湘涛梯队25柳超1987年9月7日170CM62KG北京2015沈阳中泽26陈昭安1995年6月22日177CM68KG中华台北2015国立台湾体育运动大学27袁露1990年1月10日178CM68KG湖南2013湖南体育学院足球队29周琛崴1992年5月5日179CM74KG湖南2013湖南湘涛梯队31刘帅1990年7月30日182CM77KG河北2009杭州绿城33姚江山1987年7月30日177CM68KG山东2015青岛中能前 锋7陈子介1989年12月24日185CM73KG陕西2015贵州人和9卡贝萨斯1986年3月3日184CM83KG哥伦比亚2014上海东亚11李想1991年1月25日187CM86KG北京2015北京理工30邱凌枫1997年1月29日192CM83KG湖南2013湖南湘涛梯队

湖南湘涛足球俱乐部的2016教练团队

主教练:托马斯·卡夫季奇
助教:罗伯特·安哥拉罗、涂权新
领队:黄成
守门员教练:杨贵东
新闻官:吴谦
技术分析:谢程光
体能教练:廖韬
翻译:韩兆峰
队医:邓锟、王兴权、孙练兵、罗攀
队务:郑孝维

-特斯拉model 3最新软件「达喀尔风特斯拉Model3上线3D定制工具」

特斯拉model 3最新软件「达喀尔风特斯拉Model3上线3D定制工具」

特斯拉Model 3自上市以来,就凭借它极具科技性的外观吸引了众多年轻消费者买单。作为电动车,前双叉臂后多连杆的减振结构配合电池的超低重心,让这台车在有了气吞山河的动力之外还能有令人惊喜的操控能力。在这一期的3D定制工具里我们带来的就是特斯拉Model 3的专属改件。

  特斯拉Model 3作为改装件最为丰富的电动车,改装厂们不光乐意为其奉献出各种炫酷好看的外观套件,也有越来越多的性能改装厂为他推出越来越多的提升动力和圈速的改装方案,最懂特斯拉的Unplugged也刚刚用改装特斯拉Model 3在美国的Buttonwillow赛道刷出了1:49.9的圈速,这个圈速比专业车手驾驶911 991的GT2RS刷出的1:50.4还要快。

  言归正传,让我们聊聊改装星球出品的这套Model 3的改装套件吧。竞速、姿态风格的特斯拉Model 3你一定见得多了,达喀尔拉力赛的硬核Model 3你见过吗?碳纤维的发动机舱盖不光减轻了车头的重量,让车的前后配比更加平衡还提供了更好的空气动力学。

  为了在夜晚也能有更好的照明,我们为Model 3的前包围上装了4个拉力射灯,为了更好的离地间隙和通过性,前包围的形状也进行了重新设计。

  为了应对更宽更厚的全尺寸越野轮胎和升高的减振系统,我们也为Model 3专门设计了小宽体。

  侧裙方面,为了应对更复杂的路面,我们特意将侧裙设计成了向内凹陷的形状,这样可以最大限度的提高离地间隙。

  后包围的设计我们也是结合了当年达喀尔拉力赛夺冠的三菱赛车的设计,两个硕大的挡泥板,加上弧面的设计让这台车的通过性能又有了质的提升。

  在我们的3D个性定制工具里,适配的改件和车型还有很多,你可以自由选择搭配想要的部件。我们每周都会提(ya)醒(zha)设计师推出一套不同的改件供大家自行取用。大家如何看待这套特斯拉Model 3的宽体套件呢?在评论区和我们聊聊吧!

-数据分析师要学什么东西(数据分析师要学什么)

数据分析师要学什么东西(数据分析师要学什么)

CPDA数据分析师

数据分析师培养大数据分析的思维, 同时还需要学习统计学、编程能力、数据库、数据分析方法、数据分析工具等内容,还要熟练使用 Excel,至少熟悉并精通一种数据挖掘工具和语言,具备撰写报告的能力,还要具备扎实的 SQL 基础。

1、CPDA数据分析师要学什么

最重要的是要培养数据分析的思维能力。其次还要学习一下各方面的知识:

一、统计学

我看一些人推荐了不少统计学的专业书籍,直接把人吓跑了。我自己就大学时候学过《概率论与数理统计》,其他统计相关的内容也没怎么看过。对于互联网的数据分析来说,并不需要掌握太复杂的统计理论。所以只要按照本科教材,学一下统计学就够了。

二、编程能力

学会一门编程语言,会让你处理数据的效率大大提升。如果你只会在 Excel 上复制粘贴,动手能力是不可能快的。我比较推荐 Python,上手比较快,写起来比较优雅。

三、数据库

数据分析师经常和数据库打交道,不掌握数据库的使用可不行。学会如何建表和使用 SQL 语言进行数据处理,可以说是必不可少的技能。

四、数据仓库

许多人分不清楚数据库和数据仓库的差异,简单来说,数据仓库记录了所有历史数据,专门设计为方便数据分析人员高效使用的。

五、数据分析方法

对于互联网数据分析人员来说,可以看一下《精益创业》和《精益数据分析》,掌握常用的数据分析方法,然后再根据自己公司的产品调整,灵活组合。

六、数据分析工具

SAS、Matlab、SPSS 这些工具经常有人推荐,我要说的是在互联网公司一般都用不上。做可视化的 Tableau,统计分析的友盟、百度统计,还有像我们神策分析等。

2、数据分析师工作内容有哪些

数据分析师更注意是对数据、数据指标的解读,通过对数据的分析,来解决商业问题。主要有以下几个次层次:

a)业务监控:诊断当前业务是否正常?是否存在问题?业务发展是否达到预期(KPI)?如果没有达到预期,问主要问题在哪?是什么原因引起的?

b)建立分析体系:这些数据分析师已经对业务有一定的理解,对业务也相对比较熟悉,更多帮业务方建立一套分析体系,或者更高级是做成数据产品。

c)行业未来发展的趋势分析:这应该是数据分析师最高级别,有的公司叫做战略分析师/商业分析师。

-山西省魔方比赛「山西首办智力运动会魔方被列入其中」

山西省魔方比赛「山西首办智力运动会魔方被列入其中」

中新网太原7月27日电 (高雨晴 胡健)记者27日从首届山西省智力运动会暨“美锦杯”魔方公开赛新闻发布会上获悉,除围棋、象棋、竞技扑克等传统项目外,魔方项目也被列入首届山西省智力运动会。

智力运动集竞技、娱乐、益智、健身为一体,有着良好的群众基础。其中,围棋、象棋、国际象棋、桥牌已被纳入全运会群众赛事活动中。

华舰智运体育文化(山西)有限责任公司是此届运动会承办方之一。该公司总经理张振东表示,山西省智力运动开展较好,连续四届在全国智力运动会均获得好成绩。本次比赛借鉴全国智力运动会形式,但运营模式、项目数量等方面和全国智力运动会有所不同。

据了解,首届山西省智力运动会具有“设置项目多、商业化运作、参与途径广、参与人数多”等特点,共设十大项目,除传统五棋一牌6个项目外,还新增魔方、竞技扑克、竞技麻将和电子竞技。

其中,魔方是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具,与中国的华容道、法国的独立钻石棋,被称为智力游戏界的“三大不可思议”。

魔方传入中国就吸引广大民众喜爱,近年来,魔方在中国的培训、竞赛已初现规模。“魔方具有竞技性、娱乐性,相比于其他智力运动项目更具观赏性。”张振东说,将魔方项目列入到首届山西省智力运动会的项目中,这也是山西省首次举行省级魔方赛事。

此外,此届运动会将充分发挥智力运动的网络优势,围棋、象棋、二打一、竞技麻将4个项目预赛阶段采用网络形式进行。“在网络平台合作方面,我们也将与腾讯等大型网络公司合作,做到突破时空限制,给广大爱好者提供更便捷的参赛体验。”张振东说。

据了解,赛事吸引了各项目省内外选手参加,截至目前,预报名人数已近800人。(完)

来源: 中国新闻网

第一届世界智力运动会中国获得多少金牌?

第一届世界智力运动会
时间:15天赛事 2008年10月3日—2008年10月18日
地点:中国北京 国家会议中心
规模:比赛包括五个大项、约30个小项,150多个国家和地区参加,2500多名运动员参赛,600多名工作人员(官员、教练、裁判等)
竞赛项目:5个项目——桥牌、国际象棋、围棋、国际跳棋、象棋
首届智运会中国代表团共获得12金8银6铜,位居金牌榜、奖牌榜榜首,也获得了本届智运会特设的国家和地区总冠军殊荣。
国家/地区奖牌榜
国家/地区 金 银 铜 合计
中国 12 8 6 26
俄罗斯 4 1 3 8
乌克兰 2 4 3 9
韩国 2 4 3 9
挪威 2 1 2 5
英格兰 1 2 0 3
土耳其 2 0 0 2
保加利亚 1 1 0 2
法国 1 1 0 2
美国 1 0 2 3
拉脱维亚 1 0 2 3
瑞典 1 0 0 1
朝鲜 1 0 0 1
厄瓜多尔 1 0 0 1
丹麦 1 0 0 1
匈牙利 1 0 0 1
意大利 1 0 0 1
越南 0 2 3 5
波兰 0 2 1 3
摩尔多瓦 0 2 1 3
印度 0 1 0 1
荷兰 0 1 0 1
澳大利亚 0 1 0 1
以色列 0 1 0 1
中华台北 0 1 0 1
罗马尼亚 0 1 0 1
巴巴多斯 0 1 0 1
中国香港 0 0 2 2
伊朗 0 0 2 2
日本 0 0 2 2
希腊 0 0 1 1
新加坡 0 0 1 1
马来西亚 0 0 1 1

第一届世界智力运动会比赛中,中国代表团最终以金牌总数______,奖牌总数_____的成绩位列榜?D

B. 12 26
第一届世界智力运动会比赛10月17日晚全部结束,中国代表团最终以12金、8银和6铜的成绩列金牌和奖牌榜首位。
第一届世界智力运动会最终奖牌榜-2008年10月17日
排名 国家/地区 金 银 铜 合计
1 中 国 12 8 6 26
2 俄罗斯 4 1 3 8
3 乌克兰 2 4 3 9
4 韩 国 2 4 3 9
5 挪 威 2 1 2 5

-阿根廷夺得美洲杯冠军半决赛击败美国队这才是咱们该学的篮球

阿根廷夺得美洲杯冠军半决赛击败美国队这才是咱们该学的篮球

美洲杯决赛,阿根廷75-73巴西夺得美锦赛冠军,这是阿根廷史上第三次在美锦赛夺冠。

阿根廷男篮还在半决赛中以82-73击败美国男篮,这也是阿根廷男篮历史上第三次击败美国队!

提起阿根廷男篮,你会想到什么?

钻石斯科拉?妖刀吉诺比利?还有地表最强179坎帕佐,这么一盘算,是不是听起来还挺强?

可实际上,吉诺比利,2016年就已经从国家队退役,而斯科拉也在去年的东京奥运会结束后,宣布退役。

这次美锦赛,他们的主力阵容是27岁的加布里埃尔-戴克,31岁的坎帕佐,39岁的胡尔塔斯,说句老实话,算不得多强。

加布里埃尔-戴克,雷霆队的替补锋线,职业生涯一共上场过17场比赛,无一次首发;

胡尔塔斯,曾为湖人、火箭队效力,职业生涯一共上场99次,仅一次首发;

坎帕佐,为掘金队效力两个赛季,职业生涯场均5.6分,命中率低至37.2%。

如果把美国男篮派出的“勇士锦鲤麦考”、“热火三冠期间后卫科尔”、“湖人旧将米克斯”称为边角料,那阿根廷这帮球员,可能和“边角料”比起来,也稍显逊色。

可就是这么一帮,被NBA淘汰、边缘化的老胳膊老腿,硬是啃下了阿根廷队史上的第三座美锦赛冠军。

对于正就任名人堂仪式的吉诺比利来说,这是最好的礼物。

拥有吉诺比利的阿根廷男篮,可以问鼎世界之巅,击败美国梦之队;

如今前辈们老的老、退的退,尽管球队实力有所下滑,剩下的运动员们,依然能让大家伙儿放心。

毋庸置疑,阿根廷男篮和我们一样,正处于青黄不接时期,但他们依然拿出了令人艳羡的赛场表现。

他们是身体天赋很强么?似乎也没有。

就拿阿根廷主控坎帕佐来说,身高179CM,体重88KG,这种身高身材打职业联赛,哪哪都是弊端。

最近两年,坎帕佐为了冲击NBA,自己掏腰包付给老东家解约金,

可惜在掘金打了两年,不仅进攻端效率低迷,就更尴尬的是防守端面对比他高得多的对手,屡屡失分,导致在NBA无球可打,不得已返回欧洲。

打不了NBA,情有可原,毕竟天赋怪兽聚集之地,不是光靠技术就能弥补的。

那么CBA呢?其实早就有国内记者爆料,坎帕佐曾经有意加盟CBA,但多家俱乐部都因“身高原因”,将坎帕佐拒之门外。

可试问一下,能在欧洲联赛皇家马德里男篮打主控,能在FIBA赛场上作为阿根廷男篮主控带队乱杀的球员,真的打不了CBA么?CBA的强度,真有这么高么?

显然是没有的,如果CBA的对抗强度高到连坎帕佐都打不了,咱们的男篮实力也不该是现在这样。

很多球迷一直在问,咱们十几亿人口大国,怎么就找到不到一个好控卫呢?

实际上,就算有好苗子,也未必能够成长。

说白了,就算给我们一个幼年坎帕佐,咱们有把握将他培养成这样的完全体么?

很难,很难,很难。当我们总是习惯性讨论“我们没有好控卫时”,或许忘了“有多少好苗子,被我们埋没了呢”?

青黄不接,是现状,但看完欧锦赛、美锦赛,我们才了解,我们需要学习、改变的太多了。

可改变的步伐,开启了么?如果没有,是否应该向前走了呢?

电脑怎么看美洲杯决赛?

在电脑上打开直播吧,这个网站里有美洲杯决赛的直播地址,点进去直接观看就可以了。

2016年美国美洲杯的赛程赛果

1/4决赛 场序日期球队比分球队地点252016年6月16日A组第一-B组第二西雅图世纪互联体育场262016年6月17日B组第一-A组第二纽约大都会球场272016年6月18日D组第一-C组第二波士顿吉列球场282016年6月18日C组第一-D组第二旧金山里维斯体育场半决赛 场序日期球队比分球队地点292016年6月21日25场胜者-27场胜者休斯顿NRG体育场302016年6月22日26场胜者-28场胜者芝加哥军人球场三四名决赛 场序日期球队比分球队地点312016年6月25日29场负者-30场负者凤凰城大学体育场决赛 场序日期球队比分球队地点322016年6月26日29场胜者-30场胜者纽约大都会球场

-福布斯发布2022最有价值电竞公司榜单「福布斯发布2022最有价值电竞公司榜」

福布斯发布2022最有价值电竞公司榜单「福布斯发布2022最有价值电竞公司榜」

文/Brett Knight

如今,最有价值的10家电竞公司的平均估值已达3.53亿美元,较2020年增长了46%,但大多数公司正在快速实施业务多元化,以应对行业挑战。

去年10月,手握明星合作伙伴的电竞和娱乐公司FaZe Clan透露,其计划通过SPAC合并的方式上市。与此同时,它还发出了一个大胆的声明,称自己的估值已达6.5亿美元,而这个数字将伴随着SPAC交易过程中的募资进一步上涨到10亿美元。

这一天价估值已经堪比美国职业棒球大联盟的迈阿密马林鱼队或国家冰球联盟的底特律红翼队,并超过了《福布斯》在10个月前对FaZe Clan的3.05亿美元估值。

当然,这也是一个信号,表明电竞行业在经历团队估值基本持平的两年后重新恢复了上升势头。事实上,在最新的这份最有价值电竞公司排行榜中,10位上榜者的平均估值达到了3.53亿美元,比2020年12月发布前一份榜单时上涨了46%。

在本次榜单中,Andy Dinh旗下的TSM再次成为榜首,其估值上涨了32%,至5.4亿美元。排名第二的100 Thieves的估值则飙升了142%,达4.6亿美元。

不过,这些数字并不能说明问题的全部。去年秋天,FaZe Clan极高估值所引发的喧嚣掩盖了对其业务问题的一些根本性担忧。就在上周,该公司在提交给美国证券交易委员会的修正文件中下调了对自己的估值预期,这令担忧变得更加尖锐。有怀疑者指出,FaZe Clan在2021年出现了3,690万美元的净亏损,而《福布斯》对其的估值为4亿美元,在本次榜单上排名第四。

榜单上其余公司的高估值同样掩盖了电竞行业的现状,即这是一个不太好做的业务,而且从某些方面来说,正变得越来越难做。这些公司估值上升的主要原因并不在于电竞团队的表现,而是其他部门的业绩。

私募股权投资者、咨询公司Electronic Sports Group执行合伙人Bobby Sharma表示:“货币化仍然是每个电竞团队面临的主要挑战。在这个阶段,大多数人都在努力寻找迷宫出口,而有些人则被困在仓鼠滚轮上。如果有一件事是明确的,那就是还没有人找到出路。”

电竞行业显然具有巨大的潜力。游戏数据公司Newzoo上月发布的一份报告显示,今年全球的电竞观众有望达到5.32亿人,其中包括2.61亿“电竞爱好者”,他们每月会观看电竞内容一次以上。相比之下,根据NBCUniversal的数据,今年的美国“春晚”超级碗平均吸引了1.12亿观众。

可是,这种观看流量并不能反映任何一项细分电竞运动的机遇——《英雄联盟》的粉丝不一定会关心《使命召唤》,就像NFL的粉丝不一定会看NBA一样。电竞队伍不仅要选择合适的比赛去竞争,还必须希望这些冠军能够保持相关性。举个例子,《守望先锋》的收视率在几年前就开始直线下降了,而在这之前一些公司已经花了2,000万美元去购买该联盟的初始特许经营权。有电竞业内人士认为,这些特许经营权如今的售价只剩下最初的一小部分。

电竞团队还面临着其他挑战。像媒体版权的收入并没有赶上观众数量的增加,这在很大程度上是因为缺乏竞争,而Twitch和YouTube仍然是仅有的对电竞内容感兴趣的平台。最重要的是,人才正变得越来越昂贵。据业内人士透露,颇有前途的游戏《无畏契约》的选手每月要价高达3万美元。

电竞团队的赚钱方式也受到了限制,因为它们不拥有竞技游戏的知识产权。例如,其不能在未经游戏发行商动视暴雪同意的情况下出售《使命召唤》中的特殊枪支,这是与传统体育的关键区别所在。在传统体育中,没有人能够拥有“棒球”的概念。虽然团队赞助可以带来丰厚利润,但其他收入来源的利润率往往较低。一场比赛可以产生数十万美元的奖金,但几乎所有的奖金都给了电竞选手。另外,流媒体视频的大部分广告收入都会返还给流媒体。

一名电竞团队高管坦率地表示:“人们普遍认为,电竞不适合作为一项独立的业务存在。”

这种定位促使电竞公司争先恐后地向更广泛的游戏文化领域展开扩张。在寻求证实自己的高估值并继续扩大规模的同时,公司更倾向于将电竞视为客户获取渠道。FaZe Clan和NRG正专注于内容创作,包括流媒体和原创节目;100 Thieves在围绕其服装业务将自己打造为生活方式公司;TSM和Gen.G已经推出了培训应用程序;ReKTGlobal和LOUD则成功地运作起了营销业务。

展望未来,电竞公司们还看到了通过区块链、NFT和元宇宙等新兴技术来将粉丝进行货币化的巨大机遇。第一步是与FTX、Crypto.com等加密货币平台签订合作伙伴关系,就像TSM和Fnatic所做的那样,但真正的回报可能晚些时候才会出现。以NFT的方式出售游戏内的数字物品,即所谓的“皮肤”,将允许电竞队伍在转售物品时收取费用,就像Dapper Labs在二级市场上从其NBA Top Shot的NFT交易中收取一定比例的费用一样。另外,还出现了一些所谓的“边玩边赚”想法,这些游戏会用NFT或加密货币奖励用户。

而在更遥远的未来,将多款热门游戏连接在一起的元宇宙可能会从发行商那里窃取一些权力,从而能够让电竞团队出售道具或角色,让其在不同游戏之间转移,以缓解目前的IP问题。

尽管资金正在涌入元宇宙——《堡垒之夜》的发行商Epic Games上个月宣布,其已经筹集了10亿美元资金来支持其元宇宙计划——但要实现这一目标还有很长的路要走,而游戏开发商也不急于放弃控制权。现在的担忧是,电竞公司可能会被卷入元宇宙的泡沫里。

对电竞团队来说,另一个双刃剑在于微软对动视暴雪的收购。这笔交易可能会为后者的电竞联盟注入新的资源,或者电竞可能会因此成为微软庞大预算的投资标的。

随着新冠疫情推高线上观众数量,新的赞助商也找到了目标团队。电竞的年轻男性观众长期以来被广告商认为是理想的、但难以触及的群体。不像以高倍数估值出售球队的美国职业足球大联盟,电竞拥有庞大的观众群体,游戏产业需要找到一种方法从这些眼球中赚钱。

“我们将看到各种成功的模式出现,这些模式都是针对特定团队的资产和优势而制定的,”Electronic Sports Group的Bobby Sharma指出。“从根本上说,我相信其中一些公司将脱颖而出。”

以下是本次上榜的10家电竞公司。

1. TSM

估值:5.4亿美元

估值相较2020年变化: 32%

2021年预估营收:5,600万美元

主要游戏:《英雄联盟》、《无畏契约》

其它游戏:《Apex英雄》、《绝地求生手游:印度》、《堡垒之夜》、《英雄联盟手游》、《彩虹六号:围攻》、《任天堂明星大乱斗》、《云顶之弈》、Chess、Dota 2、Free Fire、Magic:The Gathering

主要所有者:Andy Dinh

公司业务重点:科技

TSM与加密交易所FTX签订了一份为期10年、价值2.1亿美元的冠名协议,这是电竞领域最丰厚的赞助协议,但它真正的卖点是科技业务,包含了训练用户玩热门电子游戏的Blitz,以及为Discord服务器提供代理程序的Dyno。然而,一些业内人士对这家总部位于洛杉矶的公司的领导层表示警惕,因为其CEO Andy Dinh在去年年底被指控有霸凌行为。

“在得知指控后,TSM立即聘请了一名独立调查员,开始进行彻底的内部调查,”该团队本周在一份声明中说。“调查结果还在等待中。在最终确定之前,我们不能对细节发表评论。”

2. 100 Thieves

估值:4.6亿美元

估值相较2020年变化: 142%

2021年预估营收:3,800万美元

主要游戏:《使命召唤:先锋》、《英雄联盟》、《无畏契约》

其它游戏:《Apex英雄》

主要所有者:Matthew Haag、Aubrey Drake Graham、Scooter Braun、Dan Gilbert、Rachell Hofstetter、Jack Dunlop

公司业务重点:生活方式

在本次榜单中,100 Thieves的身价涨幅是最大的,2020年的时候,它还以1.9亿美元排名第五。这家总部位于洛杉矶的公司正在开发一个集服装、娱乐和电竞于一体的生活方式品牌。去年12月,该公司宣布获得6,000万美元的融资,估值达4.6亿美元。两个月前,其进行了首次收购,对象是游戏键盘品牌Higround。

3. Team Liquid

估值:4.4亿美元

估值相较2020年变化: 42%

2021年预估营收:3,800万美元

主要游戏:《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《无畏契约》

其它游戏:《帝国时代》、《Apex英雄》、《堡垒之夜》、《炉石传说》、《绝地求生》、《雷神之锤》、《彩虹六号:围攻》、《火箭联盟》、《星际争霸II》、《任天堂明星大乱斗DX》、《魔兽世界》、《云顶之弈》、Dota 2、Free Fire

主要所有者:AXiomatic Gaming、Victor Goossens、Steve Arhancet

公司业务重点:电竞

本周,Team Liquid的母公司AXiomatic Gaming宣布获得3,500万美元融资,这令前者的估值达到了4.15亿美元。如果现在就进行条款谈判,它可能会卖到更高的价格。该公司在洛杉矶和荷兰都有办事处,且同时在数个方向上展开了多样化经营。对广告主来说,其品牌是安全的。公司在去年推出了社区倡议Liquid ,并拥有游戏开发工作室1UP Studios的视频内容制作部门,以及意见领袖管理机构Liquid Media,还持有Liquipedia的所有权。

4. FaZe Clan

估值:4亿美元

估值相较2020年变化: 31%

2021年预估营收:5,290万美元

主要游戏:《使命召唤:先锋》、《反恐精英:全球攻势》、《无畏契约》

其它游戏:《堡垒之夜》、《绝地求生》、《绝地求生手游》、《彩虹六号:围攻》、《火箭联盟》、《任天堂明星大乱斗》、《光环:无限》、FIFA Online 4

主要所有者:Lee Trink, Michael Stang Treschow, Yousef Abdelfattah, Richard Bengston, Thomas Oliveira, Nordan Shat

公司业务重点:传媒

FaZe Clan打进了主流文化圈,创造了巨大的品牌价值,这是其他电竞公司无法做到的。通过竞赛节目Road To FaZe1、惊悚电影Crimson、以及一本和蝙蝠侠联动的漫画书,FaZe Clan想要成为一家成熟的传媒公司。另外,它还可能考虑推出围绕其著名人物打造的周边消费品。

不过,该公司的基本面仍然不佳,而SPAC的市场环境也不太乐观。其最近披露的与合作伙伴史努比·狗狗(Snoop Dogg)的协议表明,它可能会降低自己的估值。可是,该公司的拥簇者提醒道,亚马逊在扭亏为盈之前已经亏损多年,就连对其持怀疑态度的人也承认,水涨船高。FaZe Clan竞争对手公司的一位高管表示,“我会为他们加油。”

5. Cloud9

估值:3.8亿美元

估值相较2020年变化: 9%

2021年预估营收:3,500万美元

主要游戏:《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《无畏契约》

其它游戏:《堡垒之夜》、《炉石传说》、《绝地求生手游》、《英雄联盟手游》、《彩虹六号:围攻》、《火箭联盟》、《任天堂明星大乱斗DX》、《光环:无限》、《云顶之弈》、《魔兽世界》、Chess

主要所有者:Jack and Paullie Etienne

公司业务重点:电竞

在2018年和2019年的《福布斯》榜单中,总部位于加州圣塔莫尼卡的Cloud9皆位居榜首,其一直是占据行业主导地位的纯电竞品牌。该公司在上个月宣布,将重返《反恐精英:全球攻势》。不过,Cloud9也在开辟新的业务线,推出了训练应用Training Grounds,以及超级粉丝订阅服务Stratus。

6. G2 Esports

估值:3.4亿美元

估值相较2020年变化: 94%

2021年预估营收:3,100万美元

主要游戏:《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《无畏契约》

其它游戏:《Apex英雄》、《堡垒之夜》、《彩虹六号:围攻》、《火箭联盟》、《任天堂明星大乱斗DX》、《光环:无限》、Sim Racing

主要所有者:Carlos Rodriguez、Jens Hilgers

公司业务重点:传媒

G2 Esports是洛杉矶县以外排名最高的公司,总部位于德国柏林。该公司正基于电竞往其它领域拓展业务,包括围绕团队制作的视频内容,以及成立唱片公司G2 Music。此外,其还打算在全球范围内进行扩张,尤其是在美国市场,并计划在纽约开设一家旗舰店。自2021年初以来,G2已宣布与阿迪达斯、拉夫·劳伦和New Era达成了服装方面的协议。

7. Fnatic

估值:2.6亿美元

2021年预估营收:2,600万美元

主要游戏:《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《无畏契约》

其它游戏:《彩虹六号:围攻》、《光环:无限》、Dota 2、FIFA

主要所有者:Sam and Anne Mathews、Patrik Sättermon

公司业务重点:电竞、Web3

Fnatic一直致力于在最大的电竞游戏中闯出名堂,并从上一份《福布斯》榜单开始就加入了《无畏契约》和《光环:无限》的竞争中。这家总部位于伦敦的公司现在正建立其产品业务,起点则是键盘和鼠标等游戏硬件,同时把数字领域视为下一个目标。Fnatic在3月份推出了基于NFT的粉丝会员计划。尽管出现了一些反对意见,但其还是获得了20万名免费版本的注册会员,超过了5万的目标。此外,Fnatic也开始在日本崭露头角。

8. Gen.G

估值:2.5亿美元

估值相较2020年变化: 35%

2021年预估营收:1,700万美元

主要游戏:《英雄联盟》、《守望先锋》、《无畏契约》

其它游戏:NBA 2K、《绝地求生》

主要所有者:Kevin Chou、Battery Ventures、Canaan Partners、NEA、Will Smith

公司业务重点:教育科技、Web3

Gen.G似乎将进入一个快速增长期。该公司表示,就交易总价值而言,其在2022年第一季度签署的赞助数量超过了2021年全年,这使其收入有望同比增长100%。其中一个特别值得注意的合作伙伴是加密货币交易所Bithumb,这体现出Gen.G将自己与Web3技术捆绑在了一起。公司在加州圣莫尼卡、首尔和上海都设有办事处。其表示,自己的另一个业务重点是训练平台。该平台于去年推出,已经在亚洲招收了数千名学生。

9. NRG

估值:2.4亿美元

估值相较2020年变化: 55%

2021年预估营收:2,800万美元

主要游戏:《守望先锋》、《无畏契约》

其它游戏:《Apex英雄》、《使命召唤:战争地带》、《堡垒之夜》、《火箭联盟》

主要所有者:Andy Miller、Mark Mastrov

公司业务重点:传媒

NRG拥有成功的内容业务,包括瞄准“社交游戏玩家”而非电竞爱好者的Full Squad Gaming品牌,以及一家位于洛杉矶的工作室。该公司在电竞的特许经营模式上偶尔会遇到坎坷,但会通过部署数量可控的队伍来限制了风险敞口。

10. T1

估值:2.2亿美元

估值相较2020年变化: 47%

2021年预估营收:1,700万美元

主要游戏:《英雄联盟》、《 守望先锋》、《无畏契约》

其它游戏:《英雄联盟手游》、《任天堂明星大乱斗》、Dota 2

主要所有者:Comcast Spectacor、SK Square

公司业务重点:电竞

“北美队伍的成功方式与亚洲队伍不同,”纽黑文大学(University of New Haven)的电竞执行主管Jason Chung表示。“如果你想在亚洲取得成功,你必须做到最好,而这一切都与竞争有关。”这当然有助于解释总部位于首尔的T1为何会取得成功,但该公司也在进行多元化经营,并希望能进一步推广其娱乐业务和去年成立的电竞学院。

制榜方法:

为了编制这份榜单,《福布斯》采访了40多家公司的高管、电竞行业专业人士、投资者、银行家和分析师。其中,FaZe Clan的营收数据来自其申请上市时提交给美国证券交易委员会的S-4文件,而其他公司的营收数据则是对2021年的估计,里面包括了每家公司的核心电竞和其他部门的表现。

公司估值是基于2021年其实际表现计算出来的。《福布斯》对每家公司的营收流施以一定倍数,并进行了一些调整以反映其未来发展的展望。融资和资产出售也被考虑在内,但由于各种原因,其并不总被视为团队价值的决定性因素。

公司下面列出的游戏表明,除了内容流媒体,公司还针对每款游戏部署了一支具有竞争力的电竞团队。《福布斯》列出了五款“主要游戏”,它们都是目前竞争激烈的电竞领域中最重要的游戏:《使命召唤:先锋》(代表《使命召唤》联盟)、《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》(适用于英雄联盟冠军系列赛和海外同类游戏)、《守望先锋》(适用于守望先锋联盟)和《无畏契约》。所有其他游戏都按字母顺序排列。

虽然很多公司都在拓展电竞以外的业务,但《福布斯》没有在制榜时考虑Luminosity Gaming的母公司Enthusiast Gaming。据这家上市公司提交的文件显示,其只有3%的收入来自电竞。在上一份榜单中,Enthusiast Gaming以1.8亿美元的估值排名第七。其他一些组建了电竞团队但只有一小部分收入来自电竞的公司——比如Shopify旗下的Shopify Rebellion部门——也同样被排除在外。

FaZe Clan正试图通过SPAC合并上市,而上榜的其他9家公司处于私有状态。